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Historia del videojuego con las fechas verificadas: efemérides, fichas y qué fue de cada cosa.

Efeméride

38 Studios despidió por correo el mismo día: cero días donde la ley pedía sesenta

Efeméride

El iPhone se anunció hace 19 años, y la portátil rival no era la Game Boy Advance

Efeméride

El E3 cerró el 12 de diciembre de 2023, y la ESA dio dos explicaciones distintas

Ficha

Shining Force III: el final que Sega dejó fuera de Occidente

Efeméride

La caja japonesa de Bio Hazard decía «survival horror»; la americana, «Action/Strategy»

Ficha

Paradroid (1985): el combate se resuelve con un duelo de circuitos, no a tiros

Ficha

Link's Awakening: el Zelda de Game Boy que empezó fuera del proyecto oficial

Ficha

Suikoden II volvió en remaster después de una edición estadounidense escasa

Efeméride

Kid Icarus cumple 40 en Japón; su fecha europea circula en dos versiones

Efeméride

Kaspárov le ganó a Deep Blue en 1996; la revancha, en 19 movimientos, la ganó la máquina

Ficha

La pistola de la portada de Mega Man 2 la pidió Capcom América; el pintor sí vio el juego

Ficha

Space Manbow promete el doble de sprites, no una cifra de 64

Ficha

Illusion City: el RPG de MSX turbo R que llegó al inglés 33 años después

Ficha

Skies of Arcadia: la renovación de marca que no anunció un remaster

Efeméride

Symphony of the Night cumple 29, y Konami sólo declara su género en japonés

Ficha

El único cazarrecompensas mexicano de Sunset Riders no pasó por la censura de Nintendo

Ficha

El Donkey Kong de Game Boy repite el arcade cuatro fases y luego inventa 97 propias

Efeméride

16 años de Héroes del Ring: Konami no lo publicó y el desarrollo no fue sólo colombiano

Ficha

ToeJam & Earl no inventó los niveles al azar en 1991: los tomó prestados de Rogue

Ficha

Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes

Efeméride

Mega Man y Final Fantasy salieron con un día de diferencia, y sólo en Japón

Ficha

Final Fantasy VI: la traducción que cabía y los límites que Nintendo imponía

Ficha

Tekken 3 apenas cabía en PlayStation, y por eso tardó 27 años en volver a la tienda

Efeméride

La meta publicada de Sega eran 10 millones de Dreamcast, no 5 millones en Estados Unidos